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The CubeCraft Times

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Oct 23, 2020
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The CubeCraft Times | Edition #15

24-01-2021

👀 January’s Last Releases

We still have two things to look forward to. If you paid attention to the forums and Discord you should be knowing that two things are yet to come / be released. Do you know what those two are? Comment your answer below and have fun reading this week’s edition!


🌴 Map Submissions Closed

This week started with sad news. On Monday, the Designer Team announced that the Map Submissions would get closed until an undefined date - when the team is less busy. One of the reasons for this decision is that the team has a large amount of projects in progress which makes reviewing the community maps harder for them.

As they said, this is frustrating for the creative people that submitted or were willing to submit their maps (myself included, even though I’m not very talented).
Luckily, the current submitted maps will be reviewed in the future - with an undefined date too.

You can read the original thread here (with more reasons about this decision).

Article by: @Nyawh


🏅 Interview with HogwartsLegacy

(Second in Java solo EggWars leaderboard, 10.000+ wins)

Q- Why did you decide to go for the solo EggWars leaderboard instead of other leaderboards?
A- I actually didn't start playing for a place on the lb. I just preferred solo over all the other games. Then one day someone told me I was on the leaderboard and I checked and saw he was right. At that point I started grinding a bit more.

Q- Does it ever get boring having to play the same game mode over and over?
A- You'd think so haha. But not really, I play some other games here (Tower Defence and Minerware mostly). Though I find myself wanting to play EggWars the most. I just like the simplicity of it, I guess.

Q- What would be one of the most memorable moments you've experienced in solo EggWars?
A- Hmm, I can't think of anything in particular, But I do enjoy it when other players are both good and nice. Most games I finish pretty quickly, so it's nice to break that up with longer games that are mostly focused on chatting.

Q- What changes do you want implemented into EggWars?
A- Get rid of the Emerald Generators. Barely anyone uses them and they are just too campy-heavy. Hardcore needs a big change, I actually like the fact you can't regenerate without apples, but very expensive prices don't make the game hardcore, they make it boring. Other than that I'm pretty satisfied with the game: "keep it stupidly simple."

Q- Do you use any clients and what version of Minecraft do you play on?
A- No client and playing on version 1.12.2.

Article by: @GladiusYugen


🌟 Top 3 Threads

🥇Prefix’s in the Loot Menu - by @Ben5124

“Yes please, escalated.”-Keanu. Well, at least he loves it. The thread is about pre-showed colours of prefixes.

🥈 My Best Clips so far in 2021! - by @ToastedByTom

ToastedByTom is proud to share his best compilation of the Bedrock Experimental Knockback so far with us. Check it out in this thread!

🥉Among Us Meetings in a Nutshell - by @Wave Master6982

The stereotype Among Us meeting, want to have a laugh? Here you go!

Article by: @Shotgun


🎈 Next Giveaway

It has been said by a developer that "btw, when we hit 30K members on discord we are going to do a giveaway, so go tell a friend".

I, for one, am very excited about this, so make sure to drop this link into your friend's DM's! (Keep in mind that some servers don't appreciate DM advertising and this can result in a ban)

We will of course be interviewing the winners, right here, on The CubeCraft Times newspaper.

Article by: @ShinyConea64


🛏 Bedrock Changes

Wow, CubeCraft Bedrock has suddenly had a lot of changes over 2020 and even within the week of writing this article, I personally joined CubeCraft around the time Skyblock got added as a main game. And then CTF, Lucky Islands, Bridges, FFA and Duels doubling the amount of games there were before this.

The new KB got released and shortly after this a message appeared in the announcements channel by Supreme Mortal.

Brief overview of the thread linked here:
"With this release, we've opted for a marginally different configuration - mixing the first and second version. So, you may feel a slightly different knockback from how it was before:
- Increased vertical knockback very slightly.
- Decreased horizontal knockback very slightly."

A short interview:

Whats your opinion on this as a community member?
InsaneOrbitzz: Yeah, it’s better.
GUSDUCK911: I love it, I never have been more enthousiastic to keep the grind up
Quartz: I like it, it's like 1.8 KB but a little less extreme, I'd prefer 1.8 KB but whatever, mobile players have a right to play and have fun too xD.

How does the new KB affect your gameplay, personally?
InsaneOrbitzz: No difference.
GUSDUCK911: Before I had to worry about people cleaning and such, now I see less of it. It's like a blessing in disguise. Ah man, I can't remember how many times I've raged over clean-ups and such xD.
Quartz: I definitely play a lot safer now, since it's so easy to get knocked off the map.

Is there any changes you would like to see to the new KB?
InsaneOrbitzz: I preferred the first KB test, the second one is alright but it still feels inconsistent, I still sometimes can’t hit someone off the edge of a block.
GUSDUCK911: No, it's perfectly fine as it is.
Quartz: I don't think so.

Platform-Specific Games!
"Over the last couple of weeks, we silently rolled out platform-specific queues to our knockback testing mode, and the results have been quite interesting! We've seen a drastic increase in players in the mode, which we're suspecting to be because it's been a more enjoyable experience for all platforms. We're happy to announce that this dynamic system will be implemented on all of the modes!"

"We've seen a massive increase in players when silently implementing the platform-specific games and new knockback configurations. From peaks of 450 consistently, to almost doubling it at 863 players, it's apparent that these features, together, are working very well. Especially since the knockback testing mode was just for testing, no statistics, no leaderboard, no real incentive to play more than 10 games, players kept playing. The red line is when we released platform-specific games"

Not all people were happy about this, here is a statement from multiple ECO (External Community Organiser) Discord server owners:
"CubeCraft has ruined everything for Bedrock tournaments. Games on CubeCraft have now got platform based matchmaking so this means:
Phone vs phone
PC vs PC
Xbox vs Xbox
So, this ruins our tournament and probably not just ours. But also for CTF ones, Cube World and Nixus. We’re going to be pushing all tournaments back until we can get more information or after CubeCraft has helped us to find a solution to this issue."

Article by: @ShinyConea64


💻 Programming

A new channel was added in the CubeCraft Discord on 17th January, it’s called Programming and is featured under the category “Community Corner”. The description reads:

“All languages have their strengths and weaknesses except for HTML”
- Palombo, Lead Game Developer at CubeCraft Games.

In this chat you can share some interesting codes and scripts with everyone, it’s defiantly entertaining to learn something new here!

Article by: @Gemmmmie

👀 Últimos lanzamientos de enero

Todavía tenemos dos cosas pendientes en las que deberíamos de estar atentos. Si habéis prestado atención a los foros y al Discord, deberías de saber cuáles son. ¿Ya las adivinaste? ¡Coméntanoslo por aquí abajo y disfruta de esta nueva edición!


🌴 Entregas de mapas cerradas

Esta semana comenzó con noticias tristes. El lunes, el Equipo de Diseñadores anunció que las entregas de mapas se cerrarían hasta una fecha indefinida - cuando el equipo esté menos ocupado. Una de las razones de esta decisión es que el equipo tiene una gran cantidad de proyectos en progreso lo que hace que revisar los mapas de la comunidad sea más difícil para ellos.

Como ellos han dicho, esto es muy frustrante para la gente creativa que entregaron o que querían entregar sus mapas (yo incluido, aunque no tengo mucho talento)

Por suerte, los mapas que ya se hayan entregado serán revisados en un futuro - con una fecha indefinida también.

Puedes leer el hilo original aquí (con más razones sobre esta decisión).

Escrito por: @Nyawh
Traducciones por: @Nyawh



🏅 Entrevista con HogwartsLegacy

(Segundo en el top de EggWars Solo en Java, 10.000+ partidas ganadas)

P- ¿Por qué decidiste ir a por el top de EggWars solo y no a por otro?
R- Realmente no comencé a jugar para alcanzar el top. Simplemente prefería este y no otro juego. Un día alguien me dijo que había alcanzado el top y al ver que era cierto, empecé a dedicarle más tiempo.

P- ¿Alguna vez te has cansado de tener que jugar siempre lo mismo?
R- Eso es lo que tú te piensas jaja. Pero realmente no, aunque también juego otros juegos como (generalmente Tower Defence y Minerware). Sin embargo, lo que más me gusta es jugar EggWars. Supongo que es porque me encanta la simplicidad del juego.

P- ¿Cuál sería uno de los momentos más memorables que has experimentado?
R- Hmm, no sabría decirte uno en específico, pero disfruto mucho cuando el resto de jugadores son amables y buenos al mismo tiempo. Suelo acabar la mayoría de partidas muy rápido, así se agradece que duren un poco más.

P- ¿Qué cambios te gustaría que se implementaran a EggWars?
R- Que se vayan los generadores de Esmeralda. Prácticamente nadie los usa y lo único que consiguen es que se haga más camping aún. Los items Hardcore necesitan un gran cambio. Me gusta que no se pueda regenerar vida sin manzanas, pero tener precios muy elevados no hace el juego más difícil, lo hace aburrido. Exceptuando estos dos cambios, estoy muy satisfecho con el resto del juego. Me alegra que siga siendo así de simple.

P- ¿Usas algún cliente de Minecraft? ¿Qué versión usas?
R- No uso ningún cliente y juego en la 1.12.2.

Escrito por: @GladiusYugen
Traducciones por: @Gregeyy



🌟 Top 3 Threads

🥇Prefijos en el menú de Loot - by @Ben5124

“Sí, por favor, escalado” - Keanu. Al menos a él le gusta la idea. Esta publicación trata de conseguir que los prefijos se pre-muestren en el menú de loot de Bedrock.

🥈Mis mejores clips de 2021 - by @ToastedByTom

ToastedByTom está feliz por compartir con nosotros su compilación de mejores clips hasta ahora. ¡Échales un vistazo en esta publicación!

🥉Meetings de Among Us variopintas - by @Wave Master6982

El estereotipo de los Meetings de Among Us. ¿Quieres reírte? ¡Échale un vistazo!

Article by: @Shotgun
Traducciones por: @Gregeyy



🎈 Próximo Sorteo

Ha sido dicho por un desarrollador que “por cierto, cuando lleguemos a 30mil miembros en discord haremos un sorteo, así que id a contárselo a un amigo”.

Yo, por una vez, estoy muy emocionado sobre esto, ¡así que asegúrate de dejar este link en el privado de tu amigo! (Tenga en cuenta que algunos servidores no aceptan la publicidad por privado y esto puede resultar en un ban)
https://discord.gg/cubecraft

Nosotros por supuesto entrevistaremos a los ganadores, justo aquí, en el periodico de The CubeCraft Times.

Escrito por: @ShinyConea64
Traducciones por: @Nyawh



🛏 Cambios en Bedrock

Wow, CubeCraft Bedrock ha tenido muchos cambios durante 2020 repentinamente e incluso dentro de la semana de escribir este artículo, yo personalmente entré a CubeCraft en el momento en que Skyblock se agregó como juego principal. Y entonces CTF, Lucky Islands, Bridges, FFA y Duels, duplicando la cantidad de juegos que había antes de esto.

El nuevo retroceso se lanzó y poco después de esto un mensaje de Supreme Mortal apareció en el canal de anuncios.

Breve descripción general del hilo aquí:
“Con este lanzamiento hemos optado por una configuración ligeramente diferente - mezclando la primera y segunda versión. Por lo tanto, es posible que se sienta un retroceso ligeramente diferente a como era antes: - Se ha incrementado el retroceso vertical muy levemente. - Se ha disminuido el retroceso horizontal muy levemente.”

Una pequeña entrevista:
¿Cuál es tu opinión sobre esto como miembro de la comunidad?
InsaneOrbitzz: Si, es mejor. GUSDUCK911: Me encanta, nunca he estado más entusiasmado por mantener el grinding Quartz: Me gusta, es como el retroceso de la 1.8 pero menos extremo, me gustaría más el retroceso de la 1.8 pero bueno, los jugadores de móvil también tienen el derecho de jugar y pasarselo bien xD.

¿Personalmente, cómo afecta el nuevo retroceso a tu gameplay?InsaneOrbitzz: Ninguna diferencia. GUSDUCK911: Antes tenía que preocuparme de la gente haciendo clean y eso, ahora veo menos de eso. Es como una bendición disfrazada. Ah tío, no puedo recordar cuántas veces me he enfadado por las cleans y todo eso xD. Quartz: Definitivamente ahora juego de manera mucho más segura, ya que es muy fácil caer del mapa.

¿Hay algún cambio que le gustaría ver en el nuevo retroceso?
InsaneOrbitzz: Preferiría el primer test de retroceso, el segundo está bien pero se siente inconsistente, todavía hay veces en las que no puedo golpear a alguien desde el borde de un bloque. GUSDUCK911: No, está perfectamente bien tal como está ahora. Quartz: No creo.

¡Partidas Específicas de Plataforma!
“Durante las últimas dos semanas, implementamos silenciosamente colas específicas de plataforma a nuestro modo de test de retroceso, ¡y los resultados han sido bastante interesantes! Hemos visto un aumento drástico de jugadores en el modo, lo cual sospechamos que se debe a que ha sido una experiencia más agradable para todas las plataformas. ¡Estamos felices de anunciar que este sistema dinámico será implementado en todos los modos!”

“Hemos visto un aumento masivo de jugadores al implementar silenciosamente las partidas específicas de plataforma y las nuevas configuraciones de retroceso. Desde picos de 450 jugadores consistentemente hasta casi doblarlos a 863 jugadores, es evidente que estas características, juntas, están funcionando muy bien. Especialmente porque el modo de test de retroceso era solo para probar, sin estadísticas, sin clasificaciones, sin ningún incentivo real para jugar más de 10 partidas, los jugadores siguieron jugando. La línea roja es cuando lanzamos las partidas específicas de plataforma”

No todas las personas están felices por esto, aquí hay una declaración de múltiples propietarios de servidores de Discord ECO (Organizador de Comunidad Externo):

“CubeCraft ha arruinado todo para los torneos en Bedrock. Las partidas en CubeCraft ahora tienen un matchmaking basado en la plataforma, así que esto significa:
Móvil vs Móvil
PC vs PC
Xbox vs Xbox
Así que esto arruina nuestro torneo y probablemente no solamente el nuestro. Sino que también los de CTF, Cube World y Nixus.
Vamos a retrasar todos los torneos hasta que podamos obtener más información o hasta que CubeCraft nos haya ayudado a encontrar una solución a este problema.”

Escrito por: @ShinyConea64
Traducciones por: @Nyawh



💻 Programación

El 17 de Enero un nuevo canal fue añadido en el Discord de CubeCraft, se llama Programming y aparece bajo la categoría de “Community Corner”. En la descripción se lee:

“Todos los lenguajes tienen sus fuertes y debilidades excepto HTML”
- Palombo, Desarrollador de Juegos Líder en CubeCraft Games.

En este chat puedes compartir algunos códigos y scripts con todos, ¡es definitivamente entretenido aprender algo nuevo aquí!

Escrito por: @Gemmmmie
Traducciones por: @Nyawh

👀 Januari's Laatste Releases

We hebben nog steeds twee dingen om naar uit te kijken. Als je op hebt gelet op de forums en Discord server zou je twee dingen moeten weten die nog komen. Weet jij welke twee dingen dit zijn? Reageer hieronder en veel succes met het lezen van de editie van deze week!


🌴 Map Inzendingen Gesloten

Deze week begon met slecht nieuws. Op maandag kondigde het Designer Team aan dat de Map Submissies voor onbepaalde tijd gesloten zouden zijn - tot het team het minder druk zou hebben. Een van de redenen voor deze keuze is dat het team met een grote hoeveelheid projecten bezig is wat het bekijken van door de community gemaakte maps lastiger maakt.

Zoals ze zelf ook zeiden, is dit frustrerend voor de creatieve mensen die een map wouden gaan maken of er net een gemaakt hadden (waaronder ik, ook al heb ik niet heel veel talent).
Gelukkig zullen de tot nu toe gemaakte maps in de toekomst nog wel bekeken worden, maar ook daarvoor is nog niet bekend wanneer.

Je kunt de originele thread hier lezen (met meer redenen voor deze beslissing).

Geschreven door: @Nyawh
Vertaling door: @xHappyMood


🏅 Interview met HogwartsLegacy

(Tweede op het Java solo EggWars leaderboard, 10.000+ wins)

V- Waarom heb je ervoor gekozen om voor het solo EggWars leaderboard te gaan en niet een andere?
A- Ik ben eigenlijk niet begonnen met spelen voor een plaatsje op het lb. Ik vond solo gewoon leuker dan alle andere games. Toen vertelde iemand me op een dag dat ik op het leaderboard stond. Ik checkte het, en zag dat hij gelijk had. Toen begon ik een beetje meer te grinden.

V- Wordt het ooit saai om steeds dezelfde game te spelen?
A- Dat zou je denken haha. Maar niet echt, ik speel ook wel andere games (vooral Tower Defence en Minerware). Maar toch wil ik het meeste EggWars spelen. Ik vind het gewoon leuk hoe simpel het is denk ik.

V- Wat is een van de meest memorabele momenten die je hebt beleefd in solo EggWars?
A- Hmm, ik kan niet echt iets specifieks bedenken, maar ik vind het wel leuk als andere spelers goed en aardig zijn. De meeste games zijn redelijk snel bij mij, dus het is leuk om dat te onderbreken met langere games die vooral gericht zijn op chatten.

V- Welke verandering zou je willen zien in EggWars?
A- Emerald Generators verwijderen. Bijna niemand gebruikt ze en ze zijn te goed voor campen. Hardcore heeft veranderingen nodig, ik vind het leuk dat je niet kan regeneraten zonder apples, maar zulke dure prijzen maken de game niet moeilijk, maar saai. Behalve dat ben ik best wel tevreden met de game: "hou het idioot makkelijk."

V- Gebruik je clients en op welke versie van Minecraft speel je?
A- Geen clients en versie 1.12.2.

Geschreven door: @GladiusYugen
Vertaling door: @xHappyMood


🌟 Top 3 Threads

🥇Prefix’s in de loot menu - door @Ben5124

"Ja graag, escalated." - Keanu. Nou, in ieder geval vind hij het een goede thread. De thread gaat over de kleuren van prefixes die van tevoren laten zien worden.

🥈 Mijn beste clips tot nu toe in 2021! - door @ToastedByTom

ToastedByTom is trots om met ons zijn, tot nu toe, beste compilatie van de Bedrock Expirimental Knockback te delen. Bekijk het in deze thread!

🥉Among Us vergaderingen in een notendop - door @Wave Master6982

De stereotype Among Us vergadering, wie wil even lachen? Hier gaan we!

Geschreven door: @Shotgun
Vertaling door: @Shotgun



🎈 Volgende giveaway

Een developer zei laatst dit "btw, when we hit 30K members on discord we are going to do a giveaway, so go tell a friend".

Ik ben hier heel opgewonden over, dus stuur deze link naar je vrienden! (Onthoud wel dat sommige servers DM advertisen niet toestaan en dat je hiervoor verbannen kunt worden)
https://discord.gg/cubecraft

We zullen natuurlijk de winnaars weer interviewen en jullie zullen dat interview in The CubeCraft Times kunnen lezen.

Geschreven door: @ShinyConea64
Vertaling door: @Shotgun



🛏 Bedrock veranderingen

Wow, CubeCraft Bedrock heeft opeens heel veel veranderingen gekregen door 2020 heen en zelfs ook tijdens het schrijven van dit artikel. Persoonlijk ben ik op CubeCraft gaan spelen toen Skyblock uitkwam als een hoofdgame. En daarna CTF, Lucky Islands, Bridges, FFA en Duels hebben het totaal games verdubbeld.

De nieuwe KB is gereleased en kort hierna werd dit bericht gedeeld in het mededelingen kanaal door Supreme Mortal.

Brief overview of the thread linked here:
"With this release, we've opted for a marginally different configuration - mixing the first and second version. So, you may feel a slightly different knockback from how it was before:
- Increased vertical knockback very slightly.
- Decreased horizontal knockback very slightly."
Een kort overzicht van de thread:
"Met deze release, hebben we gekozen voor een marginaal verschillende configuratie - de eerste en tweede versie mixend. Dus, je zou een verschil kunnen merken in knockback:
- Kleine verhoging van de verticale knockback
- Kleine verlaging van horizontale knockback"

Een kort interview:
Wat is jouw mening over dit als een community member?
InsaneOrbitzz: Ja, het is beter.
GUSDUCK911: Ik vind het fantastisch, ik ben nog nooit enthousiaster geweest om te grinden.
Quartz: Ik vind het leuk, het is net als 1.8 KB maar dan minder extreem, ik heb een voorkeur voor 1.8 KB maar oké, mobiele spelers hebben ook het recht om plezier te hebben en te spelen xD.

Welke invloed heeft de nieuwe KB op je gameplay, persoonlijk?
InsaneOrbitzz: Geen verschil.
GUSDUCK911: Hiervoor moest ik me zorgen maken om mensen die cleanden etc. maar nu minder. Het is als een zegen in vermomming. Ah man, ik kan me bijna niet meer herinneren hoe vaak ik boos ben geworden over clean-ups en zulk soort dingen xD.
Quartz: Ik speel zeker een stuk voorzichtiger nu, sinds dat het nu makkelijker is om van de map afgeslagen te worden.

Zijn er enige dingen die je anders zou willen zien in de nieuwe KB?
InsaneOrbitzz: Ik had de voorkeur aan de eerste KB test, de tweede is ook wel goed maar voelt niet consequent. Ik kan soms iemand niet raken als hij op de hoek van een blok staat.
GUSDUCK911: Nee, het is perfect zoals het nu is.
Quartz: Ik denk van niet.

Platform-specifieke games
"Over the last couple of weeks, we silently rolled out platform-specific queues to our knockback testing mode, and the results have been quite interesting! We've seen a drastic increase in players in the mode, which we're suspecting to be because it's been a more enjoyable experience for all platforms. We're happy to announce that this dynamic system will be implemented on all of the modes!"

"We've seen a massive increase in players when silently implementing the platform-specific games and new knockback configurations. From peaks of 450 consistently, to almost doubling it at 863 players, it's apparent that these features, together, are working very well. Especially since the knockback testing mode was just for testing, no statistics, no leaderboard, no real incentive to play more than 10 games, players kept playing. The red line is when we released platform-specific games"

Niet alle mensen waren hier blij over, hier is een statement van meerdere ECO (Externe Community Organisators) Discord server eigenaren:

"CubeCraft heeft alles geruïneerd voor Bedrock tournamenten. Games op CubeCraft zijn nu platform gebaseerd qua matchmaking, dus dit betekend:
Telefoon vs telefoon
PC vs PC
Xbox vs Xbox
Dus dit ruïneert ons tournament en waarschijnlijk niet alleen onze. Waarschijnlijk ook voor CTF servers, Cube World en Nixus. We gaan alle tournaments annuleren totdat we meer informatie krijgen of nadat CubeCraft ons geholpen heeft om een andere oplossing te vinden voor dit probleem."

Geschreven door: @ShinyConea64
Vertaling door: @Shotgun



💻 Programmeren

Een nieuw kanaal is toegevoegd aan de CubeCraft Discord op 17 januari, genaamd "Programming" en het zit in de categorie "Community Corner". De beschrijving is als volgt:

“All languages have their strengths and weaknesses except for HTML”
- Palombo, Lead Game Developer at CubeCraft Games

In deze chat kan je interessante codes en scripts met iedereen delen, en het is zeker leuk om hier iets nieuws te leren!

Geschreven door: @Gemmmmie
Vertaling door: @xHappyMood

👀 Últimos Lançamentos de Janeiro

Ainda temos duas coisas a chegar. Se prestas atenção aos fóruns e ao Discord, deves saber que duas coisas ainda estão por vir / serão lançadas. Sabes quais são? Comenta a tua resposta abaixo e diverte-te a ler a edição desta semana!


🌴 Encerramento da criação de mapas da comunidade

Esta semana começou com más notícias. Na segunda-feira, a equipa de designers anunciou que o envio de mapas criados pela comunidade ficará suspenso até uma data indefinida - quando a equipa estiver menos ocupada. Um dos motivos para essa decisão é que a equipa tem uma grande quantidade de projetos de momento, o que torna a revisão dos mapas da comunidade mais difícil.

Tal como eles disseram, isto é frustrante para as pessoas criativas que enviaram ou estavam dispostas a enviar seus mapas (eu incluído, embora não seja muito talentoso).
Felizmente, os mapas enviados antes disto serão analisados no futuro - também com uma data indefinida.

Podes ler a thread original original aqui (com mais razões para esta decisão).

Escrito por: @Nyawh
Traduções por: @Dudu



🏅 Entrevista com HogwartsLegacy

(Em segundo lugar na classificação do EggWars solo na versão Java, com mais de 10.000 vitórias)

P- Porque é que decidiste chegar à leadrboard do EggWars solo em vez de outro jogo qualquer?
R- Na verdade, eu não comecei a jogar por um lugar na lb (Leaderboard). Eu apenas preferia solo a todos os outros jogos. Então um dia alguém me disse que estava na tabela de classificação e eu fui ver e vi que ele estava certo. A partir daí, comecei a tentar subir mais.

P- Não é chato jogar sempre o mesmo jogo?
A- Não é estranho achar isso hahaha. Mas na realidade não, eu jogo alguns outros minijogos (Tower Defense e Minerware principalmente). Embora queira jogar mais EggWars. Eu gosto da simplicidade do jogo, eu acho.

P- Qual foi um dos momentos mais memoráveis que passaste no EggWars solo?
A- Hmm, não consigo pensar em nada específico, mas gosto quando os outros jogadores são bons e simpáticos. A maioria dos jogos acabam muito rápido, então é bom ter jogos mais longos que são principalmente focados em falar de vez em quando.

P- Quais mudanças querias ver no EggWars?
A- Acabar com os Geradores de Esmeralda. Quase ninguém os usa e precisas de acampar muito para os usar. Hardcore precisa de uma mudança muito grande, na verdade eu gosto do facto que não podes regenerar sem maçãs douradas, mas preços tão altos que que o jogo não é hardcore, é chato. Para além disso, estou bastante satisfeito com o jogo: "mantenham-no estupidamente simples".

P- Usas algum cliente e em qual versão do Minecraft jogas?
A- Sem cliente e jogo na versão 1.12.2.

Escrito por: @GladiusYugen
Traduções por: @Dudu



🌟 Top 3 Threads

🥇O prefixos no menu de loot - by @Ben5124

“Sim por favor.” - Keanu. Bem, pelo menos ele adora. Esta thread é sobre pré-vizualização de cores de prefixos.

🥈Os meus melhores clipes até agora em 2021! - by @ToastedByTom

ToastedByTom tem o orgulho de partilhar connosco a sua melhor compilação do Knockback Experimental na Bedrock até agora. Vê-o nesta thread!

🥉Reuniões do Among Us resumidas. - by @Wave Master6982

A estereotípica reunião do Among Us, queres rir? Aqui está!

Article by: @Shotgun
Traduções por: @Dudu



🎈 Próximo Giveaway

Um desenvolvedor disse "btw, quando atingirmos 30 mil membros no discord, vamos fazer um giveaway, então conta aos teus amigos".

Eu, pelo menos, estou muito entusiasmado com isto, então manda este link nas DMs dos teus amigos! (Lembra-te de que alguns servidores não gostam de publicidade pelas DMs e isso pode fazer com que sejas banido)
https://discord.gg/cubecraft

É claro que iremos entrevistar os vencedores aqui, no jornal The CubeCraft Times.

Escrito por: @ShinyConea64
Traduções por: @Dudu



🛏 Mudanças na Bedrock

Uau, a versão Bedrock do cubecraft teve muitas mudanças repentinas em 2020 e mesmo na semana em que este artigo foi escrito. Eu entrei no CubeCraft na altura em que o Skyblock foi adicionado como jogo principal. E desde então CTF, Lucky Islands, Bridges, FFA e Duels foram lançados duplicando a quantidade de jogos que haviam antes disso.

O novo KB (Knockback) foi lançado e logo de seguida uma mensagem apareceu no canal de anúncios escrita por Supreme Mortal.

Breve resumo da thread aqui:
"Com esta atualização, optamos por uma configuração ligeiramente diferente - misturando a primeira e a segunda versão. Portanto, podes sentir um knockback um pouco diferente de como era antes:
- Aumento ligeiro do knockback vertical.
- Redução muito ligeira do knockback horizontal. "

Uma curta entrevista:
Qual é a sua opinião nisto como membro da comunidade?
InsaneOrbitzz: Sim, é melhor.
GUSDUCK911: Eu adoro, nunca estive mais entusiasmado para continuar a jogar
Quartz: Eu gosto, é como o kb da 1.8, mas um pouco menos extremo, preferia o da 1.8, mas enfim, jogadores de telemóvel têm o direito de jogar e se divertirem também xD.

Como a nova KB afeta a tua forma de jogar, pessoalmente?
InsaneOrbitzz: Nenhuma diferença.
GUSDUCK911: Antes tinha que me preocupar pessoas que fazem clean e assim, mas agora vejo menos disso. É como uma bênção disfarçada. Oh pá, eu não consigo lembrar quantas vezes eu me aziei por causa de cleans e assim xD.
Quartzo: Eu jogo de forma mais cuidadosa agora , já que é tão fácil ser atirado para fora do mapa.

Há alguma mudança que gostarias de ver no novo KB?
InsaneOrbitzz: Eu preferia a primeira versão, a segunda é ok, mas ainda parece inconsistente, às vezes não consigo acertar alguém na borda de um bloco.
GUSDUCK911: Não, está perfeitamente bem como está.
Quartzo: Acho que não.

Jogos específicos à plataforma!
"Nas últimas semanas, implementamos silenciosamente filas específicas para a plataforma em que jogas no modo de teste de knockback, e os resultados têm sido bastante interessantes! Vimos um aumento drástico de jogadores nesse modo, o que suspeitamos ser porque tem sido uma experiência mais agradável para todas as plataformas. Estamos felizes em anunciar que este sistema será implementado em todos os modos! "

"Vimos um grande aumento no número de jogadores ao implementar os jogos específicos à plataforma e as novas configurações de knockback. De picos de 450 a ter quase o dobro, 863 jogadores, é evidente que essas mudanças, juntas, estão a funcionar muito bem. Especialmente porque o modo de teste de knockback era apenas um teste, sem estatísticas, sem classificações, sem incentivo para jogar mais de 10 jogos, mas as pessoas continuaram a jogar. A grande mudança foi quando lançamos jogos específicos às plataformas "

Nem todas a gente ficou feliz com isto. Aqui está uma declaração de vários donos de servidores Discord ECO (Organizador de Comunidade Externa):
"O CubeCraft arruinou tudo para torneios na Bedrock. Os jogos no CubeCraft agora são baseados na plataforma, isso quer dizer:
Telemóvel vs telemóvel
PC vs PC
Xbox vs Xbox
Isso estraga o nosso torneio e provavelmente não só o nosso. Mas também para os da CTF, Cube World e Nixus.
Vamos adiar todos os torneios até termos mais informações ou depois do CubeCraft nos ajudar a encontrar uma solução para este problema. "

Escrito por: @ShinyConea64
Traduções por: @Dudu



💻 Programação

Um novo canal foi adicionado no Discord do CubeCraft a 17 de janeiro. Chama-se "Programming" e está na categoria "Community Corner". A descrição diz:

“Todas as linguagens têm seus pontos fortes e fracos, exceto a HTML”
- Palombo, desenvolvedor-chefe de jogos da CubeCraft Games.

Neste chat, podes compartilhar códigos e scripts interessantes com toda a gente. É extremamente divertido aprender algo novo!

Escrito por: @Gemmmmie
Traduções por: @Dudu


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THIS THREAD WAS MADE BY: @Shotgun
 
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Reesle wrote on CalvinxKlein's profile.
Happy Birthday! 🎂
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